Gepolariseerd 3D-weergavesysteem
Zhengzhou Shenglong Information Technology Co., Ltd. Polarized 3D Screen maakt gebruik van een technische oplossing met intellectuele eigendomsrechten, TUV Flicker-Free en Aerospace-grade Betrouwbaarheid Gecertificeerd, Cinema-grade 3D-weergavescherm.
Resolutie tot 8k;
Crosstalk > 1x de internationale standaard ;
3D-schermafstand > 150% van de schermbreedte ;
Compatibel met alle 3D-formaten ;
Elimineert 3D-ziekte;
Ondersteunt zowel brillenloze als lichte 3D;
Volledig compatibel met 2D en 3D ;
geen kijkhoekbeperkingen ;
Het kan worden gebruikt in binnen- en buitenreclame, commerciële reclame, cultureel toerisme, lucht- en ruimtevaart, software-industrie, medische behandeling, onderwijs, cultureel erfgoed, immaterieel cultureel erfgoed, auto's en andere industrieën.
Polarisatielicht optische technologie R&D patent 100+.
Circulaire polarisatie 3D-scherm, lineaire polarisatie 3D-scherm, naakt oog 3D-scherm, meeslepende 3D-scherm om te voldoen aan de behoeften van verschillende klanten. U kunt genieten van het 3D-effect zonder een bril te dragen of met dunne papieren brillen.
Klanten zijn welkom om te raadplegen en te bezoeken.
3D-beeldcompensatietechnologie
Onafhankelijk ontwikkelde gepatenteerde 3D-beeldfasecompensatietechnologie lost de problemen van 3D-beelduitrekking en -vervorming volledig op en herstelt de echte wereld.
Ultra-Micro 3D-technologie, 3D-beelden zonder Crosstalk
3D-beeld crosstalk <1% .
3D-beelden hebben geen spookbeelden en het stereoscopische effect is realistischer.
Impact van 3D Crosstalk: Visuele vermoeidheid en duizeligheid, verminderde beeldkwaliteit, verminderde stereoscopische waarneming.
Lichtbronverhelderingstechnologie
Hoge helderheid, hoog contrast;
Lichtbronverhelderingstechnologie;
Niet beïnvloed door natuurlijk licht;
150° ultragrote 3D-kijkhoek;
Contrastverhouding tot: 10000:1
Ultrabrede kleurruimte, ware kleurreproductie;
Geavanceerd optisch 3D-beeldvormingsprincipe.
Geen flikkering in het beeld, lost 3D-duizeligheid op, waardoor mensen kunnen genieten van het 3D-zicht.
Blokkeert en vermindert de schade van blauw licht en ultraviolette stralen,
Beschermt het zicht van de kijker en beschermt de ogen.
Compatibel met hulpsystemen zoals VR-helmen, bewegingsregistratie en desktopinteractie. kan worden ingesteld als een CAVE-systeem met veelzijdige stereoscopische weergave. Scenariotoepassingen met sterke immersie en interactieve functies.