Gepolariseerd 3D-display systeem
Gepolariseerde 3D-schermen gebruiken het principe dat licht een "vibratierichting" heeft om het oorspronkelijke beeld te ontbinden.twee beelden met verschillende polarisatierichtingen kunnen worden verzonden naar de kijkerWanneer de beelden door gepolariseerde glazen gaan, kan elke lens van de gepolariseerde glazen alleen beelden met één polarisatierichting ontvangen.De linker- en rechterogen van een persoon kunnen twee sets foto's ontvangen, die vervolgens worden gesynthetiseerd in een driedimensionaal beeld door de hersenen.
Zhengzhou Shenglong Information Technology Co., Ltd. Gepolariseerd 3D-scherm neemt een technische oplossing aan met intellectuele eigendomsrechten, is volledig compatibel met 2D en 3D, is anti-blauw licht,anti-glare, waterdicht en anti-corrosie, heeft geen kijkhoekbeperkingen, gebruikt gepolariseerde 3D-brillen, is licht en comfortabel en heeft lage onderhoudskosten.
Gepolariseerd 3D-scherm kan de schade van blauw licht en ultraviolette straling effectief blokkeren en verminderen, het gezichtsvermogen van de kijker effectief beschermen en hun ogen gezond beschermen.
3D-beeldcompensatietechnologie
Onafhankelijk ontwikkelde gepatenteerde 3D-afbeeldingsfasecompensatietechnologie lost volledig de problemen van 3D-afbeeldingstrekking en -vervorming op en herstelt de echte wereld.
Ultra-Micro 3D-technologie, 3D-beelden zonder crosstalk
3D-beeldcrosstalk < 1%.
3D-beelden hebben geen ghosting en het stereoscopische effect is realistischer.
3D-crosstalk-impact:Visueel vermoeidheid en duizeligheid, verminderde beeldkwaliteit, verminderde stereoscopische waarneming.
Lichtbronverlichtingstechnologie
Hoge helderheid, hoog contrast;
technologie voor het oplichten van lichtbronnen;
Niet beïnvloed door natuurlijk licht;
150° ultragrote 3D-kijkhoek;
Contrastverhouding tot: 10000:1
Ultrabreed kleurengamma, ware kleurweergave;
Geavanceerd optisch 3D-beeldvorming principe, geen flikkeren in het beeld, 3D vertigo oplossen, waardoor mensen kunnen genieten van het 3D-zicht, blokkeren en verminderen van de schade van blauw licht en ultraviolette straling,Bescherm het gezichtsvermogen van de kijker en bescherm de ogen.
Compatibel met hulpsystemen zoals VR-helmen, bewegingsopname en desktopinteractie.Scene applicaties met sterke onderdompeling en interactieve functies.