Компания Zhengzhou Shenglong Information Technology Co., Ltd. использует в своих поляризационных 3D-экранах запатентованное техническое решение, Сертифицировано TUV как "без мерцания" и "аэрокосмического класса надежности", 3D-экран кинотеатрального класса.
Разрешение до 8k;
Перекрестные помехи <1% международный стандарт ;
Расстояние до 3D-экрана > 150% ширины экрана ;
Совместимость со всеми 3D-форматами ;
Устраняет 3D-укачивание;
Поддержка как 3D без очков, так и легких 3D-очков;
Полная совместимость с 2D и 3D ;
без ограничений угла обзора ;
Может использоваться в помещении и на улице, в коммерческой рекламе, культурном туризме, аэрокосмической отрасли, программном обеспечении, медицине, образовании, охране культурных реликвий, нематериального культурного наследия, автомобильной и других отраслях.
Более 100 патентов на исследования и разработки в области поляризационной оптической технологии.
Круговая поляризация 3D-экрана, линейная поляризация 3D-экрана, 3D-экран без очков, иммерсивный 3D-экран для удовлетворения потребностей различных клиентов. Вы можете наслаждаться 3D-эффектом без очков или в тонких бумажных очках.
Клиенты приглашаются к консультациям и посещению.
Технология компенсации 3D-изображения
Самостоятельно разработанная запатентованная технология фазовой компенсации 3D-изображения полностью решает проблемы растяжения и деформации 3D-изображения и восстанавливает реальный мир.
Ультрамикро 3D-технология, 3D-изображения без перекрестных помех
Перекрестные помехи 3D-изображения <1%.
3D-изображения без двоения, стереоскопический эффект более реалистичен.
Влияние перекрестных помех 3D: Визуальная усталость и головокружение, снижение качества изображения, снижение стереоскопического восприятия.
Продвинутый оптический принцип 3D-изображения.
Отсутствие мерцания изображения, решение проблемы 3D-вертиго, позволяющее людям наслаждаться 3D-зрением.
Блокировка и снижение вредного воздействия синего света и ультрафиолетовых лучей,
Защита зрения зрителя и глаз.
Совместимость с вспомогательными системами, такими как VR-шлемы, захват движения и настольное взаимодействие. Может быть настроена как система CAVE с многогранным стереоскопическим отображением. Сценические приложения с сильным погружением и интерактивными функциями.