Zhengzhou Shenglong Information Technology Co., Ltd.
L'écran 3D polarisé adopte une solution technique avec des droits de propriété intellectuelle,Certifié TUV sans scintillement et fiabilité de qualité aérospatiale, écran d'affichage 3D de qualité cinéma.
- Résolution jusqu'à 8k
- Diaphonie < 1% norme internationale
- Distance de l'écran 3D > 150 % de la largeur de l'écran
- Compatible avec tous les formats 3D
- Élimine le mal de 3D
- Prend en charge la 3D sans lunettes et la 3D légère
- Entièrement compatible 2D et 3D
- Aucune restriction d'angle de vision
Il peut être utilisé dans les publicités intérieures et extérieures, le tourisme culturel, l'aérospatiale, l'industrie logicielle, le traitement médical, l'éducation, les reliques culturelles, le patrimoine culturel immatériel, l'automobile et d'autres industries.
Brevets R&D en technologie optique de polarisation de la lumière 100+.
Écran 3D à polarisation circulaire, écran 3D à polarisation linéaire, écran 3D à l'œil nu, écran 3D immersif pour répondre aux besoins des différents clients. Vous pouvez profiter de l'effet 3D sans porter de lunettes ou avec des lunettes en papier fines.
Les clients sont invités à consulter et à visiter.
Technologie de compensation d'image 3D
La technologie de compensation de phase d'image 3D brevetée développée indépendamment résout complètement les problèmes d'étirement et de déformation de l'image 3D et restaure le monde réel.
Technologie 3D ultra-micro, images 3D sans diaphonie
Diaphonie d'image 3D<1%.
Les images 3D n'ont pas de fantômes et l'effet stéréoscopique est plus réaliste.
Impact de la diaphonie 3D :Fatigue visuelle et vertiges, réduction de la qualité de l'image, réduction de la perception stéréoscopique.
Principe d'imagerie 3D optique avancé. Pas de scintillement dans l'image, résout le vertige 3D, permettant aux gens de profiter de la vision 3D. Bloque et réduit les dommages de la lumière bleue et des rayons ultraviolets, protège la vision du spectateur et protège les yeux.
Compatible avec les systèmes auxiliaires tels que les casques VR, la capture de mouvement et l'interaction de bureau. Peut être configuré comme un système CAVE avec affichage stéréoscopique multifacettes. Applications scéniques avec de fortes fonctions d'immersion et d'interaction.