Поляризационная 3D-система отображения
Компания Zhengzhou Shenglong Information Technology Co., Ltd. Polarized 3D Screen использует техническое решение, защищенное правами интеллектуальной собственности.Сертифицировано TUV как "без мерцания" и "надежность аэрокосмического класса", 3D-экран кинематографического класса.
Разрешение до 8k;
Перекрестные помехи<1%международный стандарт;
Расстояние до 3D-экрана > 150% ширины экрана;
Совместимость со всеми 3D-форматами;
Устраняет 3D-укачивание;
Поддерживает как без очков, так и легкие 3D-очки;
Полная совместимость с 2D и 3D;
без ограничений угла обзора;
Может использоваться в помещении и на улице, в коммерческой рекламе, культурном туризме, аэрокосмической отрасли, программном обеспечении, медицине, образовании, охране культурных реликвий, нематериального культурного наследия, автомобильной и других отраслях.
Патент на исследования и разработки в области поляризационной оптической технологии 100+.
Круговая поляризация 3D-экрана, линейная поляризация 3D-экрана, 3D-экран без очков, иммерсивный 3D-экран для удовлетворения потребностей различных клиентов. Вы можете наслаждаться 3D-эффектом без очков или в тонких бумажных очках.
Клиенты приветствуются для консультаций и посещений.
Технология компенсации 3D-изображения
Самостоятельно разработанная запатентованная технология фазовой компенсации 3D-изображения полностью решает проблемы растяжения и деформации 3D-изображения и восстанавливает реальный мир.
Ультрамикро 3D-технология, 3D-изображения без перекрестных помех
Перекрестные помехи 3D-изображения<1%.
3D-изображения без двоения, стереоскопический эффект более реалистичен.
3D-перекрестные помехиВлияние:Визуальная усталость и головокружение, снижение качества изображения, снижение стереоскопического восприятия.
Продвинутый оптический принцип 3D-изображения.
Отсутствие мерцания изображения, решение проблемы 3D-вертиго, позволяющее людям наслаждаться 3D-зрением.
Блокирует и уменьшает вред синего света и ультрафиолетовых лучей,
Защищает зрение зрителя и бережет глаза.
Совместимость с вспомогательными системами, такими как VR-шлемы, захват движения и настольное взаимодействие. Может быть настроена как система CAVE с многогранным стереоскопическим отображением. Сценические приложения с сильным погружением и интерактивными функциями.